Monthly Archives: November 2005

Rassen in den Iron Kingdoms

Menschen – es gibt 12 verschiene Menschenvölker – diese unterscheiden sich u.A. auch durch Attributsmodifikationen Goblins Gobber und Bogrin Beide sind sich recht ähnlich, da sie gemeiname Vorfahren haben. Bogrin sind größer, stärker, und haben längere Eckzähne Gobber sind intelligenter, … Continue reading

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Neue Klassen in den Iron Kingdoms

Arkane Mechaniker Arkane Mechaniker bauen die Brücken zwischen den zwei Fachgebiete Maschinenbau und Magie. So können sie unglaubliche Maschinen konstruieren und bauen und mit ihrer Magie ihnen dann Leben und unglaubliche Fähigkeiten einhauchen. Diese Verbindung wird in den Iron Kingdoms … Continue reading

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klassische Klassen in den Iron Kingdoms

Barbaren (oder auch Berserker) Wie man sich das in einer technisch fortgeschritteneren Welt vorstellt sind Barbaren seltener geworden. Es gibt natürlich Gegenden in den Iron Kingdoms in denen die Zivilisation noch nicht stark genug ist um das klassische Umfeld eines … Continue reading

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Menschenvölker der Iron Kingdoms

Ryn Charisma: +2 Weisheit: -2 Klassenfertigkeit. Diplomatie Fertigkeitsbonus: +2 Bluffen, Motiv erkennen Leben zum Großteil im Königreich Llael, das nun von den Khardovs besetzt ist Eigentlich denken alle Ryn von sich, dass sie adelig sind. Man sieht es ihnen auch … Continue reading

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Kalender und Feiertage in den Iron Kingdoms

Kalender 7 Tage die Woche 4 Wochen der Monat 13 Monate im Jahr Monatsbezeichnungen (Morrowisch) 1.Glaceus 2. Casteus (28. Tag des Abkommens) 3. Trineus (3. Tag des Markus) 4. Tempen (Tempenfest, Fest der Versuchung) 5. Cinten 6. Rowen (Sommerrummel) 7. … Continue reading

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Geschichte der Iron Kingdoms

Hier ein kurzer geschichtlicher Abriss der Iron Kingdoms, in denen meine bald beginnende Kampagne spielt. Soll als Hintergrundinformation für meine Spieler dienen: Ära der alten Völker (10.000 BR -3.000 BR) – Sehr blutige zwergische Fehden kommen zu einem Ende – … Continue reading

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